–NeVeR fOrGiVe Me, NeVeR fOrGoT mE–


Cybil Bennett
octubre 20, 2008, 2:43 am
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Cybil Bennett es un agente de policía de Brahms, una ciudad vecina Silent Hill. Ella ha sido enviada para investigar su precinto de la falta de comunicación con la policía de Silent Hill y fue sin querer entrar en su extraño mundo. A diferencia de los otros personajes humanos, Cybil es un escéptico y tiene dificultades para aceptar la actividad paranormal en la ciudad. Ella rápidamente hace amiga de Harry Mason y le ayuda a encontrar a su hija.

En la introducción, Harry ve andar a Cybil en su motocicleta mientras está conduciendo con su hija. Poco antes de chocar su jeep, que los puntos de nuevo la bicicleta abandonada situada en la carretera.

Después de que él es una emboscada tendida por los demonios en el juego de apertura, de alguna manera Harry se encuentra dentro de un café con Cybil. Ella no puede encontrar ninguna explicación lógica a lo que ha sucedido a la ciudad ( “Los teléfonos están todos muertos, y la radio, demasiado”), pero siente que algo anda mal. Debido a la alarmante naturaleza de su situación, Cybil presta a Harry un Smith & Wesson Sigma pistola y le dice que tener cuidado con ella.

Mucho más tarde en el juego, Cybil aparece de nuevo en la tienda de antigüedades justo después de Harry ha ido al “Otherworld” de Silent Hill. Aquí se explica que la policía estaba investigando el flujo de drogas en Silent Hill, a la que atribuye todas las cosas raras que estan pasando. Ella parece reacio a creer Harry’s habla de los demonios y el ocultismo.

Esta vez, él insiste en que algo de otro mundo está sucediendo. Cybil es todavía reacio a creer Harry, esta vez a pesar de haber visto la niebla y la nieve se convierten en oscuros y la lluvia. Restante no con el recurso, Harry y Cybil deciden dividirse y buscar Cheryl, Harry deja de investigar, mientras que el faro Cybil cabezas hacia el parque de atracciones.

Después de haber sido infectado por el mismo tipo de gusano parásito-como el control que los médicos y enfermeras en el Hospital Alchemilla (véase el títere enfermeras), Cybil señala su arma de fuego y los ataques Harry. Si el líquido rojo se obtuvo anteriormente, es posible que el jugador de librar de ella el parásito de la influencia y guardar sus pertenencias; Si no es así, Harry no tendrá más remedio que matarla.

Si Harry piezas de repuesto de su vida en el parque de diversiones, Cybil aparecerá en la batalla final. Ella esquina a Dahlia y Alessa Gillespie en la zona final ( “Nowhere”), pero la energía psíquica de Alessa  mete Cybil la espalda y golpes en su.

Si el jugador logra la mala + final, Cybil recupera la conciencia después de la lucha contra el jefe final. Si el jugador logra la mala + final, Cybil la conciencia recuperación después de la lucha contra el jefe final. Ella camina a Harry, le huele a cabo de su dolor, y le dice a “ir”. Ella camina un Harry, le huele a cabo de su dolor, y uno le dice “ir”. El Otherworld se está desmoronando a su alrededor, y no se sabe si escapar o no. El Otherworld se está desmoronando a su alrededor, y no se sabe si escapar o no. Si el jugador se ha adjudicado el buen + final, Alessa Harry da un bebé recién nacido y utiliza su poder para abrir un portal para él. Si el jugador se ha adjudicado el buen final +, Alessa Harry da un bebé recién nacido y utiliza su poder para abrir un portal para él. Cybil se despierte y siga Harry a través de la luz, que transporta a cabo de la Otherworld en el tiempo. Cybil se despierte y siga Harry a través de la luz, que transporta a cabo de la Otherworld en el tiempo. Después de los créditos, el vídeo de la apertura del juego de Harry y su esposa Cheryl, como la búsqueda de un bebé juega, con la sustitución de Cybil la esposa de Harry. Después de los créditos, el vídeo de la apertura del juego de Harry y su esposa Cheryl, como la búsqueda de un bebé juega, con la sustitución de Cybil la esposa de Harry. If a new game plus is started from this save file, this new version of the sequence will replace the original version in the opening video as well. Si un nuevo juego, más se inicia a partir de este archivo, esta nueva versión de la secuencia sustituirá a la versión original en la apertura así como de vídeo.

Adjunto Wheeler le dice al protagonista, Alex pastor y Elle Holloway sobre una mujer policía que fue a Silent Hill en un caso y desapareció. La única prueba de izquierda Cybil fue su motocicleta, que fue encontrado estrellado en el camino a Silent Hill. Si fue asesinado o, simplemente, pasó a la clandestinidad de la Orden después de SH1 no se especifica. Silent Hill escritor Hiroyuki Owaku ha declarado que lo que le pasó a Cybil después de SH1 es “de izquierda a los jugadores” imaginación



octubre 20, 2008, 2:09 am
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James Sunderland es el protagonista en el Konami videojuego Silent Hill 2. As the game begins, James states that his wife, Mary Shepherd-Sunderland , has been dead for three years. A medida que el juego comienza, James afirma que su esposa, María Pastor-Sunderland, se ha muerto por tres años. Regardless, James has received a mysterious letter in Mary’s handwriting, stating him that she is alive and waiting for him in their “special place,” somewhere in Silent Hill. Independientemente, James ha recibido una misteriosa carta en la mano de María, afirmando que él está vivo y esperando por él en su “lugar especial”, en algún lugar de Silent Hill. When James arrives at the town, he becomes ensnared in a series of bizarre and nightmarish events which force him to question his sanity. Cuando James llega a la ciudad, se convierte atrapados en una extraña serie de acontecimientos y de pesadilla que le fuerza a la pregunta de su cordura. He is not the only one summoned to Silent Hill; Two others, Eddie Dombrowski and Angela Orosco , have been drawn to the town by similar forces. Él no es el único citado a Silent Hill; otros dos, Eddie Dombrowski y Angela Orosco, se han señalado a la ciudad por fuerzas similares. Due to the player’s actions during gameplay and their own interpretation of James, his personalty can be different for each game, ranging from James being uncaring about his own life to being a normal person with good intentions. Debido a las acciones del jugador durante el juego y su propia interpretación de James, su personalty puede ser diferente para cada juego, que van desde James se uncaring sobre su propia vida para ser una persona normal con buenas intenciones.



-HENRY THOUSHAND-
octubre 13, 2008, 3:55 am
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El protagonista y el jugador de Silent Hill 4 es Henry Townshend, un residente del Sur Ashfield Alturas de la construcción de apartamentos en la ficticia ciudad de Ashfield. Henry es un “promedio” hombre que ha sido descrito por Konami como un introvertido en su 20 de la tarde. En la mayor parte de Henry navega el mundo del juego por sí solo, aunque finalmente las obras con su vecina Eileen Galvin, un NPC, cuyo papel ha sido comparado desfavorablemente a Maria de Silent Hill 2. Henry también se ocupa de apoyar a los nuevos personajes de Cynthia Velázquez, Andrew DeSalvo, Richard Braintree y Jasper Gein – este último cree que el nombre del asesino en serie Ed Gein.

El principal antagonista del juego es Walter Sullivan, un infame asesino en serie que se cree que han muerto años antes de que el juego de los acontecimientos. Sullivan aparece en dos formas: una No-enemigo de adultos y un niño neutral carácter de apoyo. Las anteriores víctimas de Sullivan desempeñar un pequeño papel en el juego como enemigos, y el original japonés sitio oficial trasfondo ofrece información sobre estos pequeños personajes. El principal antagonista del juego es Walter Sullivan, un infame asesino en serie que se cree que han muerto años antes de que el juego de los acontecimientos. Sullivan aparece en dos formas: una No-enemigo de adultos y un niño de apoyo neutral carácter. Las anteriores víctimas de Sullivan desempeñar un pequeño papel en el juego como enemigos, y el original japonés sitio oficial ofrecido trasfondo información sobre estos pequeños caracteres.

Silent Hill 4: The Room de usos dos menores, oculto, personajes de anteriores entregas como los principales personajes en su parcela. Silent Hill 4: The Room de usos dos menores, oculto, personajes de anteriores entregas como los principales personajes en su parcela. El primero de ellos, Walter Sullivan, se hace referencia por primera vez en un periódico de chatarra en Silent Hill 2 como haber matado a sí mismo poco después de matar a los gemelos Billy y Miriam Locane. Estas dos víctimas también aparecen en la forma de la “doble víctima” criatura Henry encuentros. El segundo personaje es periodista de investigación Joseph Schreiber, que se hace referencia en Silent Hill 3 con una revista el artículo que ha escrito condenando la “Casa de Esperanza” orfanato dirigido por la Orden que el protagonista del juego.

. El primero de ellos, Walter Sullivan, se hace referencia por primera vez en un periódico de chatarra en Silent Hill 2 como haber matado a sí mismo poco después de matar a los gemelos Billy y Miriam Locane. Estas dos víctimas también aparecen en la forma de la “doble víctima” criatura Henry encuentros. El segundo personaje es periodista de investigación Joseph Schreiber, que se hace referencia en Silent Hill 3 con una revista el artículo que ha escrito condenando la “Casa de Esperanza” orfanato dirigido por la Orden que el protagonista del juego, Heather puede descubrir. Es implícita en el juego que la cooperación Sur Ashfield Altura del superintendente Frank Sunderland es el padre de Silent Hill 2 ‘s jugador James Sunderland.

Los críticos fueron, en su mayor parte, satisfechos con la voz que actúe en el juego. Los gráficos de los personajes también se elogió. En 2005 el productor y compositor Akira Yamaoka reconoció los personajes eran, para él, “un poco débiles.”



-NINJA GAIDEN-
octubre 11, 2008, 7:38 pm
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Ninja Gaiden (NINJA外伝) es una serie japonesa de videojuegos que apareció por primera vez en Japón en 1988, y que pertenece a la empresa Tecmo.

La serie era conocida originalmente como Ninja Ryukenden. (忍者龍剣伝) “Leyenda del Ninja de la espada del dragón”) en Japón.

La serie también era conocida como Shadow Warriors en Europa y Australia.

La historia de Ninja Gaiden sigue las aventuras del ninja del Clan del Dragón, Ryu Hayabusa. El estilo de juego es del tipo de acción de lado (comúnmente llamado “de plataforma”), en la cual es necesario ir pasando por varias etapas. Cada etapa consiste en un escenario el cual es necesario atravesar destruyendo o evitando a los enemigos en el camino. Tras unas cuantas etapas es posible enfrentarse a un “jefe“. La finalización del escenario que enfrenta a un “jefe” concluye una parte del juego, que es llamada en forma dramática “Acto“, e indica el inicio de la siguiente.

El juego apareció por primera vez en América un año después que en Japón, en 1989 bajo el nombre de “Ninja Gaiden”, el cual fue precedido por otros 2 juegos más de la misma serie para la consola Nintendo.

Aqui les dejo el trailer de ninja gaiden para el XBOX, tambien les dejo el juego de ninja gaiden black

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Y les dejo la parodia de ninja gaiden.



SILENT HILL: THE ROOM 4
octubre 11, 2008, 7:16 pm
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Hace dos años que Henry Townshend se mudó al apartamento 302 de South Ashfield Heights, un edificio de apartamentos de Ashfield, una ciudad de tamaño medio cercana a la conocida Silent Hill. Henry era feliz y disfrutaba de su nueva vida… Pero algo extraño había ocurrido hacía cinco días. Desde entonces, Henry tenía el mismo sueño cada noche… Y una cosa más… Misteriosamente, Henry no podía abandonar el apartamento…

En el sueño, su apartamento era oscuro y herrumbroso, lleno de óxido y sangre. El aire era denso y pesado. ¿Era realmente su apartamento? Con dificultad, caminaba hacia el salón. Allí todo estaba oscuro. Las puertas, las ventanas… Todo parecía herméticamente cerrado. Y en la pared del fondo… ¿una cara? Un rostro. Al acercarse, algo ocurría: el rostro empezaba a extenderse como una mancha por la pared. Y, poco a poco, algo sale de allí, un ser… un hombre que extiende su mano hacia Henry… quejumbroso… y finalmente, se desploma sobre él.

Henry habría deseado que todo hubiera sido un sueño. Pero no era así. Al despertar, aunque su apartamento no era el que se mostraba en sus sueños, parecía una tumba, un sarcófago del que no podía salir. Las ventanas estaban bloqueadas. Y lo peor de todo: la puerta principal había aparecido cerrada con llaves que impedían el paso. ¿Quién le habria puesto llave a su apartamento? Sea como fuere, Henry no podía salir de allí, y por mucho que golpeara o gritara, por mucho ruido que hiciera, nadie parecía oírle.

Al cabo de muy poco, algo sorprendente ocurrió: en el baño apareció un enorme agujero. Cuando Henry oye el ruido va a verlo y se encuentra con el percal. Extrañado, decide colarse por él. Allí comienza su aventura por múltiples dimensiones, yendo a parar al primer mundo: el mundo del metro. Henry identifica este lugar como la parada de metro de Ashfield que pasa por el apartamento, y que tantas veces ha visitado. Sin embargo, no parece haber nadie… ¿O sí? Una atractiva mujer se sorprende al verle. Se trata de Cynthia Velasquez, una mujer que intenta seducir a Henry para que le ayude a salir de allí, alegando que ese mundo es un sueño suyo. “Si no es un sueño, entonces, ¿qué es?”, le dice a Henry. A partir de ese momento, Cynthia se une a nosotros.

Durante los mundos que visita Henry, vamos hallando túneles en las paredes que nos permiten regresar a nuestro apartamento. Allí, por el momento, nuestra energía se restituye. Podemos, además, ir mirando por la mirilla de la puerta si los vecinos se pasean por allí, o incluso detrás de la cómoda del comedor, observar a nuestra vecina, Eileen Galvin. Henry se pregunta continuamente si aquella pesadilla tendrá algún fin, y qué significará todo.

En el mundo del metro, Cynthia desaparece. Cuando regresamos del primer túnel que encontramos (vías que, por cierto, sólo puede utilizar Henry), ella se ha marchado. Por los altavoces de la estación nos advierte que alguien viene a por ella, y nos pide ayuda. Nos iremos encontrando por el camino todo tipo de monstruos, desde los míticos perros descarnados hasta entes que salen de las paredes. Y algo nuevo en Silent Hill: fantasmas. Los fantasmas son inmortales, únicamente podemos golpearlos para dejarlos temporalmente fuera de combate, pero reviven, causando jaqueca a Henry y consumiéndonos vida. Podemos entender que estas víctimas son fantasmas atrapados en estos escenarios, y que el poder que nos está transportando de dimensión en dimensión los materializa en nuestro mundo.

Cuando Henry llega a la salida de la estación, Cynthia ha sido brutalmente asesinada. Con sangre por todas partes, Henry observa unos números en el pecho de la mujer: 16121. Confundido, Henry es devuelto a su apartamento. Allí, la noticia de la muerte de una mujer joven se nos revela a través de nuestra radio del comedor que, por cierto, estaba estropeada. Allí, dos policías hablan acerca de los números del pecho de la mujer. Éstos les recuerdan otro caso de asesinato en serie que nunca llegó a revelarse. Henry no se da por vencido: incapacitado aún para abandonar el apartamente, vuelve a introducirse por el agujero del lavabo, esta vez yendo a parar a un sitio completamente distinto: un bosque.

Henry acaba de llegar a Silent Hill. Está en el bosque que rodea el orfanato de Wish House, donde se crió Alessa Gillespie y Claudia Wolf, y que ya se mencionó en un artículo encontrado por Heather en Silent Hill 3. Allí, Henry se topa con un chico apocado y tartamundo, Jasper Gein. Dice cosas extrañas, aunque habla de un tipo fisgón que le hizo preguntas y que parece merodear por ahí. Está al lado de una piedra que, según dice, adoraban hace mucho tiempo. Henry explorará el lugar, encontrando referencias de que el culto de Silent Hill estuvo allí en otro tiempo. El lugar parece abandonado. Hemos de entender que tras Silent Hill 3, el culto de Sammael abandonó sus lugares habituales para buscar otros nuevos. Wish House, el orfanato, era uno de esos sitios. De hecho, Henry encontrará una nota de Claudia Wolf (Silent Hill 3) preguntando al detective que contrató (Douglas Curtland) si había encontrado a la chica (Heather). Allí sólo queda el eco de un rumor… y los gritos del joven Jasper al morir quemado, misteriosamente. Henry, que contempla este macabro suceso, ve cómo Jasper se graba a sangre unos números en el pecho antes de morir…

Todos los escenarios que vamos visitando tienen que ver, o han tenido que ver, con Silent Hill. Cuando Henry visita el mundo de la prisión acuática, se da cuenta de que esta construcción circular estaba vinculada al culto de Sammael, y que muy posiblemente muchos de los niños que educaban iban a parar a este sitio de dolor y muerte. Pero, ¿qué tiene que ver Silent Hill con un apartamento de South Ashfield, a medio día de distancia el uno del otro? La relación se encuentra en un nombre: Walter Sullivan, que es mencionado encerrado en la prisión.

Para los que jugaron a Silent Hill 2 y leyeron todas las notas, este personaje ya se menciona en un recorte de periódico que James encuentra en la basura de los apartamentos Woodside. Walter Sullivan había asesinado a dos hermanos de forma brutal. Lo atraparon y, en la cárcel, se suicidó. Pero algo ocurrió: tiempo después de su muerte, siguieron suciendo otros asesinatos con el mismo modus operandi: a las víctimas les era arrancado el corazón. La policía pensó en posibles imitadores (copycat). Nunca encontraron al culpable. Cynthia Velasquez, Jasper Gein… y todos los personajes que iremos encontrando, van siendo víctimas de Walter Sullivan, que está muerto, sí, pero vivo en su propio mundo de pesadilla.

Silent Hill 4 explora un mundo personal, el mundo de Walter Sullivan. Así como Alessa Gillespie era una niña con poderes, Walter Sullivan era un niño prometedor por su disciplina y su dedicación. Nació en el apartamento 302 de South Ashfield, sus padres, presumiblemente personas de medios limitados, pasaron allí poco tiempo. Cuando no pudieron mantener al pequeño, lo abandonaron dejandolo en el apartamento 302 y fue el administrador de la torre quien lo encontró y lo llevo a wish house, donde el pequeño Walter recibió las enseñanzas del culto de Samael. A la edad de seis años, alguien del culto le explicó su historia, y el niño, decidido a ver a sus padres, hizo un largo trayecto hasta South Ashfield. En el apartamento 302 esperaba ver a su madre, pero nadie le contestaba. Desanimado, Walter volvía a la Wish House. Repetía el mismo trayecto con cierta frecuencia, pero no obtenía respuesta alguna. Debido a su edad, esto le causó un trauma, y el pequeño Walter asoció el apartamento a la imagen de su madre. Mero condicionamiento clásico.

Un día, uno de los inquilinos del edificio de apartamentos, Richard Braintree, increpó al niño al verlo merodeando por allí. A partir de entonces, Walter no volvió a aparecer. En el tiempo que siguió, él continuó recibiendo los conocimientos del Culto. Hubo uno que se le quedaría grabado a fuego: el sacramento del descenso de la sagrada madre. En el juego no se explica, pero entendemos que este “descenso” era el mismo que el culto de Samael pretende conseguir en toda la saga (más relacionado con la figura de Alessa). Walter entendió que esta ceremonia debía ser el único método por el cual, él viera por fin a su madre. La figura con la que estaba obsesionado. La única manera de lograr el descenso de la madre sagrada era mediante los 21 sacramentos. Y los 21 sacramentos significaban 21 víctimas de sangre.

Dispuesto a ello, Walter comenzó a asesinar para hacer realidad el descenso. Las víctimas 9 y 10 fueron Bill y Miriam Locane, mencionadas en Silent Hill 2. La víctima 11 fue el propio Walter Sullivan: esta muerte recibió el nombre de “la asunción”. Con esto, Walter no sólo se aseguraba de desaparecer del mundo de los vivos, sino que, como espectro de carne, lograría continuar con los 21 sacramentos. Por ello, los asesinatos no se detuvieron, lo cual desconcertó a la policía, que no podía explicar los crímenes. Sólo le quedaban seis víctimas, todas relacionadas con el bloque de apartamentos de South Ashfield Heights…

A partir de esto, también hay algo importante que resaltar de este escalofriante juego, y son los números que aparecen por los cuerpos de las víctimas así como el 16121 que encontramos grabado por el cuerpo de Cynthia. Pasa que en cada personaje que encontraremos muerto variarán algunas cifras, como por ejemplo, el número: 17121 que Jasper Gein se graba en su propio cuerpo mientras muere quemado, o el 19121 que encontramos en la frente de Richard Braintree, mientras muere en una silla eléctrica. Estos números significan la cantidad de víctimas ya asesinadas por Walter Sullivan en su camino de conseguir los 21 Sacramentos. Así el 17121 de Jasper en realidad significa: 17/21, o sea, la víctima número 17 de un total de 21.

Una fuerza paralela a la de Walter Sullivan y que actuaba en su contra, fue la de una de sus víctimas, y mayor enemigo, el periodista Joseph Schreiber. Joseph fue inquilino del apartamento 302 antes que fuese ocupado por Henry. Joseph sufrió pesadillas y visiones parecidas a las de nuestro protagonista, y comenzó a investigar. La luz que se arroja sobre la persona de Walter Sullivan y de todo el misterio que lo rodea es gracias a las investigaciones de Joseph. De hecho, fue él quien redactó el reportaje que Heather lee sobre la Wish House en una cama del hospital Brookhaven, en Silent Hill 3. Joseph había estado muy cerca de la verdad del Culto de Silent Hill, a pesar de que durante mucho tiempo no supo que estaba ocupando un apartamento maldito. Walter Sullivan había estado allí una vez muerto, nadie sabe cómo, y le hizo algo a ese apartamento. Las consecuencias de esos ritos las sufrió Joseph con su muerte. Pero algo ocurrió, a expensas del poder de Sullivan: el poder de Joseph, quizá obsesionado por la figura de Sullivan, interfirió con el poder de Walter. A la espera de poder liberarse, aguardó hasta que Henry Townshend apareciera en escena. Esta víctima inocente recibió la maldición del apartamento (Sullivan) pero la posibilidad de liberarse mediante unos extraños agujeros (Joseph). Ambos poderes iban actuando de forma paralela, ayudando y dificultando, al mismo tiempo que Henry supiera la verdad.

Para cuando Henry aparece, Walter está a punto de consumar los 21 sacramentos. Cynthia Velasquez es la “tentación”, Richard Braintree, es el “caos”… así hasta Eileen Galvin, que es “la madre”, y el propio Henry, que es el número 21 y el último sacramento: “el receptor de la sabiduría”.

Walter casi consigue asesinar a Eileen. Ésta es llevada a un hospital. Henry llega justo para ver a Eileen cubierta de sangre, observa la figura de un niño que mira a Eileen. El infante es una representación de Walter cuando era niño. Henry es transportado a su apartamento… En este punto, el juego cambia. El apartamento comienza a ser invadido por el mundo de pesadilla de Walter Sullivan, al punto en que volvemos a hacer todos los mundos que hicimos al principio (el metro, el bosque, la prisión, el edificio de apartamentos exterior e interior) pero esta vez perseguidos por los fantasmas de los que Walter ha asesinado (el de Cynthia, el de Richard, el de Jasper…), fantasmas cargados de odio, ansiosos por eliminarnos. Henry deberá proteger en todo momento a Eileen, que está malherida y nos seguirá en la resolución del misterio.

Cercanos al final, Henry y Eileen descubren que el cuerpo de Walter Sullivan se encontraba en el apartamento 302 (tras una pared, presumiblemente trasladado con el poder del espectro de Walter), y bajo él, el acceso a la parte más profunda de su mente. Allí, Henry deberá enfrentarse a un poder inigualable, al equivalente vivo de Alessa Gillespie, mientras la penúltima víctima, Eileen, es poseída por el poder maligno de Walter. Nuestras acciones determinarán el desenlace de esta apasionante historia.



octubre 10, 2008, 9:32 pm
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Tras el incidente de Zanzibar Solid Snake se retiró del servicio activo, y años más tarde es requerido para realizar una nueva misión: infiltrarse en la base de la isla de Shadow Moses en Alaska, donde el grupo de élite FOXHOUND se ha revelado y amenaza con usar Metal Gear Rex, un tanque bípedo capaz de lanzar una cabeza nuclear a cualquier punto del planeta. En la historia aparte de Snake sobresalen otros personajes como Liquid Snake, su hermano gemelo, Meryl Silverburgh, la sobrina del Coronel, y Hal “Otacon” Emmerich, un gran científico creador de Metal Gear Rex.

El periodo de paz augurado en Metal Gear 2 no se materializa, y para el año 2005, el despliegue nuclear está de nuevo de plena actualidad. Un grupo de terroristas secuestra una instalación militar de Estados Unidos en la isla Shadow Moses, (Alaska), mientras se lleva a cabo allí una serie de ensayos con respecto a una nueva arma secreta. Es interesante ver que el grupo está liderado por los agentes renegados de Fox Hound, procedente de la antigua unidad de Solid Snake. Se toma como rehenes a importantes funcionarios del gobierno y de empresas, allí presentes para observar los ensayos. Las exigencias de los terroristas son sencillas, aunque un poco desconcertantes: si no les entregan los restos de Big Boss dentro de un plazo de veiticuatro horas, procederán al lanzamiento de una cabeza nuclear. El antiguo comandante de Fox Hound, Roy Campbell, llama de nuevo a Solid Snake para que se infiltre en la base, rescate a los rehenes y desactive la capacidad nuclear de los terroristas.

Snake queda impresionado al descubrir que el líder de esta insurgencia es Liquid Snake, un agente con el mismo código de nombre “Snake” que él y características físicas casi idénticas. Junto a Liquid está un grupo de los mejores agentes de Fox Hound, compuesto por :

  • Revolver Ocelot: Especialista en torturas. Su habilidad con el revolver lo convierte en un perfecto pistolero (de ahí su nombre). Su avanzada edad no lo perjudica en nada al momento de disparar.
  • Psycho Mantis: El psíquico del equipo. Sus habilidades son la telekinesis y la telepatía esto lo hace unos de los más fuertes de Fox-Hound.
  • Vulcan Raven: Un indio sioux con fuerza sobrenatural. Se llama Vulcan porque siempre lleva una gigantesca ametralladora Vulcan y Raven proviene de su habilidad para controlar a los cuervos.
  • Sniper Wolf: Una mujer de origen kurdo que es excelente en el manejo del rifle de precisión y que siempre va acompañada de lobos, de ahí el nombre.
  • Decoy Octopus: Es el maestro del disfraz. Cambia su contorno físico y se inyecta la sangre de quien quiere imitar para llegar a parecerse a dicha persona. Imita la voz de cualquier persona al 100%.
  • Liquid Snake: Líder de grupo Fox Hound, dirige una legión de soldados Genoma, tropas cuyos genes han sido condicionados para aumentar sus atributos físicos. A la vista de esta capacidad de manipular genes, quedan claras las exigencias de los terroristas con respecto a los restos de Big Boss, el “soldado legendario”.

Snake viola con éxito la seguridad de la base y encuentra a los rehenes, descubriendo que los ensayos que se llevan a cabo en la isla se realizan para un nuevo modelo de Metal Gear, apodado Rex. La misión de Snake es ahora de búsqueda y destrucción. En su búsqueda de Metal Gear Rex, se cruza con varias figuras interesantes, incluida Meryl Silverburgh, sobrina de Roy Campbell (que a la postre termina siendo su hija) y soldado sin experiencia, y Hal “Otacon” Emmerich, el científico jefe del proyecto Metal Gear Rex. Snake y los terroristas también se ven acechados por un misterioso ninja cibernético, que después resulta ser Gray Fox, al que se creía anteriormente muerto.

Tras derrotar a todos los ex-agentes de Fox Hound (a excepción de Revolver Ocelot, que escapa tras perder su mano derecha con el Ninja), Snake destruye a Rex. Entonces, Liquid Snake se enfrenta a él, revelando el terrible secreto sobre el linaje al que ambos pertenecen. Ambos son experimentos genéticos, producto del proyecto Les Enfants Terribles (”Los niños terribles”), diseñados por científicos a partir del material genético del soldado perfecto, Big Boss. A pesar de sus impulsos morales para no hacerlo, Solid Snake existe únicamente para luchar. Tras una escapada al límite y la supuesta muerte de Liquid, Snake y Meryl/Otacon(dependiendo del juego) cabalgan una vez más hacia la puesta de sol.

Tras los créditos finales, el jugador recibe la sorpresa de una breve transmisión del fugitivo Revolver Ocelot para el presidente de Estados Unidos (de todas las personas). Queda claro que Ocelot ha sido un doble agente todo el tiempo. Más impresionante es que Solidus, el Presidente, es un tercer producto del proyecto Les Enfants Terribles.

Requerimientos de sistema para MGS(Version PC)

Procesador: PII 233 o equivalente osea superior xD
Ram: 32 MB
Memoria de Video: 4 MB
Espacio en el Disco Duro:300 MB

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Crack vox saves trainer
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Instrucciones:
te bajas el juego
lo instalas (te va a pedir disco o algo asi)
bajas el crack
sutituyes los ejecutables por los que estan en el crack
si quieres agregale lo extra que trae el segundo rar y ya

y aqui les dejo la parodia de metal gear solid



octubre 10, 2008, 8:53 pm
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Silent Hill Lakeside Amusement Park. Una joven, armada con un simple cuchillo, pregunta al aire: “¿Dónde estoy?”. La joven camina por ese parque de atracciones que tiene tan poco de divertido. Observa que todo presenta un tono ocre, sanguinolento, y que no parece haber límites reales: todo está sumido en una profunda oscuridad, reina el silencio, paredes y suelo son rejillas oxidadas, y una niebla amarronada, virulenta, envuelve ese lugar. Representaciones de algún tipo de guardián, dentro de una caja de rejilla oxidada, le erizan la piel. Y el traje de un conejo gigante aparece en el suelo, ensangrentado. Al avanzar un poco, la joven comienza a ser consciente de que está en medio de una pesadilla: monstruos enormes sin cara ni forma se aproximan a ella, emitiendo grotescos sonidos. No le queda más remedio que comenzar a subir unas escaleras, en dirección a la montaña rusa. Allí, comenzará a caminar por las vías, sin más alternativa que ir hacia adelante. Pero de repente oirá que el mecanismo está en funcionamiento, y la montaña rusa la embestirá.

Heather Mason, joven de 17 años, despierta en el restaurante de un centro comercial. ¿Todo ha sido una pesadilla? ¿Ha estado realmente allí? cansada y confusa.

Tras hablar un momento con su padre por teléfono, Heather nota que alguien la está observando, parece ser detective que, además, desea hablar con ella acerca de su nacimiento. Heather, escéptica, lo ignora y se refugia en el sanitario de mujeres. Cuando traspasa la ventana que da a un callejón trasero y vuelve a entrar en el centro comercial, todo cambio. Ya no parece haber gente en el lugar, el suelo se ve muy sucio, hay poca luz y se oye un murmullo de fondo, como una voz por los altavoces del centro comercial. Heather comienza a pensar que algo grande está iniciando.

No es hasta que la joven se encuentra con una misteriosa mujer, llamada Claudia, que piensa que está sola en el lugar. Al preguntarle sobre lo que está ocurriendo, sobre los monstruos que ha visto por los pasillos y el que ha tenido que matar en una tienda de ropa, ella responde: “han venido a contemplar el principio, el renacimiento del paraíso ignorado por los seres humanos. Tú poder es necesario”. Heather es muy escéptica y no cree nada de lo que le dice, pero pronto siente un fuerte dolor de cabeza, y de estómago, cayendo al suelo entre dolores, mientras ve cómo Claudia se va sin dar más explicaciones. El centro comercial va cambiando entonces de apariencia, convirtiéndose en un lugar oscuro y aterrador, lleno de monstruos. Heather deberá hacerles frente para poder escapar; es su único deseo. Finalmente, y tras encontrar serios problemas en el metro de ida a su casa, regresa a su hogar. Sin embargo, algo ha ocurrido: su padre ha palmado… Heather fue criada por Harry Mason, el protagonista del primer Silent Hill. Fue el bebé que Harry se llevó tras destruir a Samael. Harry tuvo que huir tantas veces del culto de Samael, ya que estos ansiaban recuperar al bebé (Cheryl/Alessa), que cambió el nombre de la niña por el de Heather. Harry nunca le explicó a la pequeña su verdadero pasado, pero pensaba que lo único que importaba es que ella creciera feliz. A pesar de todo su escepticismo, Heather sabía que había algo especial dentro de ella (en los primeros lavabos del juego, al mirarse al espejo Heather dice que teme su reflejo, como si hubiera alguien en ella). Y ahora, Harry estaba muerto. Un sicario de Claudia, un monstruo, lo había asesinado. Llena de odio, Heather jura venganza. Claudia huye “al lugar donde comenzó todo”. Pronto, Heather sabe que tiene que ir a Silent Hill.

La historia nos va revelando a otros personajes, como Vincent. Este hombre socarrón y de hipócrita sonrisa se topa con Heather en los apartamentos en construcción. A él le fascina el inframundo de Samael, y manifiesta una curiosidad insaciable respecto al poder de ese dios, y todo lo que ello comporta. Parece conocer bien a Heather, y su historia. Al fin y al cabo, Vincent era un párroco del culto a Samael que se desvinculó del mismo, seducido por los placeres terrenales. Jugando a dos bandas, discute continuamente con Claudia Wolf (que en otro tiempo fue monja) al mismo tiempo que pretende hacer suyo el poder de Samael: guía a Heather hacia el hospital Brookheaven para que allí se encuentre con Leonard.

Leonard Wolf Fue el padre de Claudia. Atrapado en el hospital Brookheaven (entendemos que murió allí), su voz pulula por el centro. Confunde a Heather con una hereje, aunque ella logra convencerle que está en contra de Claudia. Leonard la guiará hasta la salida, pero al final, en una discusión en la que Heather manifiesta su ateísmo acerca de la existencia de un paraíso, Leonard se rebela como un enemigo de final de fase. Leonard desea detener a su hija, obsesionada con el renacimiento de Samael, mientras que Leonard piensa en un paraíso sólo para unos pocos elegidos. Tras su derrota, Heather obtiene de él un sello mágico: el sello de Metatron.

Durante el juego, Heather tiene visiones oscuras de sí misma, de una segunda personalidad, tenebrosa, que pugna por salir. Dentro de su cuerpo, concretamente en su útero, se oculta el embrión de Samael. Es ese embrión el que crea los monstruos, el mundo de pesadilla, como el poder de Alessa lo hizo un día. Heather sabe que se acerca su final cuando alcanza la iglesia, más allá del parque de atracciones. Allí, Heather y Claudia hablarán sobre el significado del sufrimiento en la vida. Claudia, que de pequeña sufrió los maltratos de su padre, está obsesionada con la visión de un paraíso sin sufrimiento. Nunca se nos explica cómo ve Claudia el mundo de Samael (desde Silent Hill 2 sabemos que esa dimensión infernal es vista por cada protagonista de manera distina), pero desde luego es algo en lo que cree firmemente. En este punto, se nos da la opción de matar a Claudia o no. Si lo hacemos, el embrión de Samael dentro de Heather la consume y la mata, renaciendo el verdadero Samael (una de las vías en que éste cobre poder es con la ira, de ahí que Claudia mate a Harry). Si le perdonamos la vida y tomamos el contenido del colgante de Heather (que es una pastilla de Aglaphotis, el destructor de parásitos), Heather vomita el embrión. Pero Claudia engulle a “dios”, que renace en su cuerpo. Heather deberá enfrentarse a Samael como hace 17 años, se enfrentó Harry Mason.